[News] CDPR ออกโรงขอโทษชาวเกม ที่ทำให้ผิดหวังใน Cyberpunk 2077 และขอโอกาสปรับปรุงตัวเกม เพื่อเรียกความเชื่อมั่นกลับมา
.
CD Projekt Red ได้ออกวิดีโออัปเดตตัวใหม่ ที่มีคุณ Marcin Iwinski ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt ออกมาขอโทษชาวเกม ที่ทางสตูดิโอ ประเมินความยากในการนำ Cyberpunk 2077 ลงให้กับคอนโซลยุคที่แล้ว "ต่ำเกินไป" และให้สัญญาว่า จะยังคงปรับปรุงตัวเกมอย่างต่อเนื่อง
.
โดยในวิดีโออัปเดตยังได้ออกมากล่าวถึงข้อกังขาเกี่ยวกับว่า ทำไมโค้ดรีวิวของตัวเกมเวอร์ชันคอนโซลจึงส่งให้กับสื่อช้ากว่าเวอร์ชัน PC พร้อมทั้งเปิดเผยแผนการอัปเดต DLC และการอัปเดตสำหรับคอนโซลยุคใหม่ในช่วงครึ่งหลังของปี 2021
.
https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o
Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality
.
"ในตอนที่ผมเริ่มก่อตั้ง CD Projekt เมื่อ 25 ปีก่อน 1 ในปรัชญาการทำงานแต่แรกเริ่มของเรา คือการสื่อสารโดยตรงอย่างซื่อสัตย์ต่อชาวเกม ในตอนที่ CD Projekt Red ซึ่งเป็นบริษัทย่อยในการพัฒนาเกมของ CD Projekt ถือกำเนิดขึ้น เราก็ได้เพิ่มอะไรบางอย่างที่สำคัญมากๆ ให้กับปรัชญานั้น นั่นคือ ความทะเยอทะยานที่จะทำเกมที่ดีที่สุดในโลก มันได้กลายมาเป็นภารกิจของเรา และเป็นสิ่งที่นำพาเรามาจนถึงทุกวันนี้ ด้วยแนวคิดดังกล่าวที่สืบทอดมานาน และการสื่อสารที่จริงใจต่อชาวเกม ทำให้คุณเชื่อใจเรา และสั่งจองล่วงหน้าเกมของเรา
.
แม้ว่าตัวเกมบน PC จะได้รีวิวไปในทางที่ดี แต่ Cyberpunk 2077 เวอร์ชันคอนโซลก็ไม่ได้คุณภาพตามมาตรฐานอย่างที่เราอยากให้เป็น ผมและทีมงานผู้บริหารทั้งหมด ต้องขอโทษด้วยใจจริงในเรื่องนี้ และวิดีโอนี้ก็เป็นความรับผิดชอบของพวกเรา ได้โปรดอย่ากล่าวโทษทีมพัฒนาของเราในสิ่งที่เกิดขึ้นเลย พวกเขาทั้งหมดเป็นคนมีฝีมือและทำงานหนักมาก ตัวผมเองและผู้บริหารต่างหากที่เป็นคนตัดสินใจให้วางจำหน่ายเกม อย่างไรก็ตาม เชื่อผมเถอะว่า พวกเราไม่เคยตั้งใจให้มันเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้น ผมจะขอให้ทำคุณมั่นใจว่า พวกเราจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อเรียกความเชื่อมั่นของคุณกลับมา"
Iwinski เกริ่นนำ
.
ซึ่งคุณ Iwinski อธิบายในวิดีโอว่า แผนเดิมของทีมงานคือ "การทำให้ตัวเกมดูยอดเยี่ยมที่สุดบน PC ก่อน" จากนั้นค่อยนำมาปรับปรุงเพื่อลงให้กับคอนโซลในภายหลัง แม้ว่า PS4 และ XB1 จะมีอายุนานแล้วก็ตาม แต่ทีมงาน "ก็ไม่คิดว่ามันจะยากมากขนาดนี้ในตอนแรก"
.
"ใช่ พวกเรารู้ดีถึงความต่างของอายุฮาร์ดแวร์ แต่สุดท้าย ผมคิดว่าเวลาที่ผ่านมาก็เป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้แล้วว่า พวกเราประเมินความยากของงานนี้ต่ำเกินไป"
เขากล่าว
.
ในขณะเดียวกัน ทีมงานได้ปรับปรุงระบบการสตรีมมิ่งในเกมสำหรับคอนโซลยุคที่แล้ว อย่างต่อเนื่อง ซึ่งการสตรีมมิ่งนี้ทำหน้าที่ในการให้ข้อมูลกับเอนจิ้น เพื่อให้ออกมาเป็นสิ่งที่คุณได้เห็นในหน้าจอรวมไปถึงกลไกต่างๆ ในเกม และด้วยการที่ Night City อัดแน่นไปด้วยรายละเอียด กับแบนด์วิธของหน่วยความจำของเครื่องคอนโซลยุคเก่า มันเป็นอุปสรรคอย่างต่อเนื่องสำหรับพวกเขา ทุกการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงจำเป็นต้องได้รับการทดสอบ
.
แต่กลายเป็นว่าการทดสอบไม่ได้แสดงหรือเปิดเผยปัญหาส่วนใหญ่จำนวนมากที่ผู้เล่นได้พบเจอในระหว่างเล่นหลังจากที่เกมวางจำหน่าย
.
"ยิ่งเราเข้าใกล้วันวางขายเท่าไหร่ เราก็ยิ่งเห็นว่าสามารถปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นได้ในแต่ละวัน ในทุกๆ วัน และพวกเราเชื่อว่า เราส่งมอบการแก้ไขเหล่านั้นแล้วในอัปเดต Day Zero"
.
แม้ว่าในวันแรกที่เกมวางจำหน่าย เมื่อวันที่ 10 ธ.ค. ตัวเกมบน PC จะไม่ได้ถึงกับสมบูรณ์แบบ แต่คุณ Iwinski ก็กล่าวว่ามันก็เป็น Cyberpunk 2077 เวอร์ชันอย่างที่พวกเขาภาคภูมิใจ ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ต่อสู้เพื่อปรับปรุงคุณภาพตัวเกมบนคอนโซลยุคที่แล้ว จนกระทั่งนาทีสุดท้าย
.
"สำหรับการรีวิวเกมบนคอนโซล ในตอนที่โค้ดของ PC ได้ถูกส่งไปแล้ว ตั้งแต่วันแรกของเดือน ธ.ค. ตอนนั้นพวกเรากำลังทำงานอย่างหนักที่จะปรับปรุงคุณภาพของเกมบนคอนโซลยุคที่แล้ว ทุกๆ วันทำงานล่วงเวลา ที่เราทำไปในอัปเดต Day Zero ที่เป็นการปรับปรุงตัวเกมให้ดีขึ้นแบบที่เห็นได้ด้วยตาเปล่า และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงเริ่มส่งโค้ดของคอนโซลให้สื่อต่างๆ รีวิวได้ในวันที่ 8 ธ.ค. ซึ่งช้ากว่าที่เราวางแผนเอาไว้"
เขาอธิบาย
.
ทั้งหมดที่กล่าวไปนั้น เกิดขึ้นในตอนที่พวกเขาต้องทำงานกันที่บ้านด้วยอุปสรรคทั้งหมดจากข้อจำกัดที่เกิดขึ้นด้วยปัญหา COVID-19 ที่ความยืดหยุ่นจากการทำงานปกติได้หายไป แล้วแทนที่ด้วยการสื่อสารกันผ่านวิดีโอคอลหรืออีเมล นั่นคือสิ่งที่พวกเขาได้รับผลกระทบ
.
"เป้าหมายสำคัญของเราในตอนนี้คือการแก้ไขบั๊กและอาการเกมล่มที่ชาวเกมได้พบเจอบนแพลตฟอร์มต่างๆ คาดหวังได้เลยว่าจะมี Patch แก้ไขทั้งเล็กและใหญ่ออกมาเป็นระยะๆ โดยอัปเดตแรกจะออกภายใน 10 วันนี้ และจะตามด้วย Patch อีกตัวหนึ่งที่ใหญ่กว่า ตามมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ และจะยังคงทำงานเพื่ออัปเดตและการปรับปรุงตัวเกมในอนาคตอย่างต่อเนื่อง"
Iwinski กล่าว
.
ด้วยสถานะอันย่ำแย่ของตัวเกมบนคอนโซล บีบให้ CD Projekt กลับมาพิจารณาแผน DLC ในระยะสั้นอีกครั้ง ที่พวกเขาสัญญาว่าจะมีการอัปเดต DLC ให้ฟรีตามแผนเดิม แต่จะต้องแก้ไขตัวเกมก่อน ในขณะที่อัปเดตบนคอนโซลยุคปัจจุบัน ที่ในตอนนี้ Cyberpunk 2077 รันบน PS5 และ XBSX|S ผ่านทางระบบ Backward Compatibility ก็ได้ถูกเลื่อนออกไปด้วย
.
"พวกเราตั้งเป้าว่าจะอัปเดตให้ในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ และจะเปิดเผยรายละเอียดมากขึ้น เมื่อเรามีรายละเอียดต่างๆ ในมือ"
ทีมงานกล่าวใน FAQ
.
นอกจากนี้ CD Projekt ยังกล่าวในอัปเดตนี้ด้วยว่า ทีมงานไม่ได้ถูกบังคับให้โหมปั่นงานหรือ Crunch ในการทำให้เกมกลับสู่สถานะที่ดีขึ้น "ทีมงานกำลังแก้ไขตัวเกม โดยที่ไม่มีการทำงานล่วงเวลาใดๆ ซึ่งการหลีกเลี่ยงการบังคับให้โหมปั่นงาน ในโปรเจ็กต์ต่างๆ ในอนาคตของเราทั้งหมด คือ 1 ในสิ่งสำคัญสูงสุดสำหรับเรา"
.
ซึ่งทาง PC Gamer ชี้ว่า CD Projekt ก็เคยพูดแบบเดียวกันก่อนหน้านี้ แต่สุดท้ายก็ต้องให้ทีมพัฒนาโหมปั่นงานช่วงก่อนที่เกมจะออกอยู่ดี
.
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้วบน PS4, PS5, XB1, XBSX|S, PC และ Stadia
.
https://www.cdkeys.com/cyberpunk-2077-gog-pc?mw_aref=goodgamecheap
Cyberpunk 2077 กำลังลดราคาใน cdkeys เหลือ 1,085.89 บาท (GOG)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.cdkeys.com/cyberpunk-2077-gog-pc?mw_aref=goodgamecheap
.
Source: https://www.pcgamer.com/cd-projekt-apologizes-for-cyberpunk-2077-again-new-update-roadmap-pushes-back-dlc-for-fixes/
-------------------------------
VPN ที่ทำให้ลดการแลคของเกมได้ดีเยี่ยม PingBooster => https://bit.ly/sheapgamer
กรอก Code ส่วนลด 15% => Sheapgamer
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน ม.ค. จ่าย $12 ประมาณ 360 บาท รับสตีมคีย์ PC Building Simulator, Ancesters: The Humankind Odyssey, Pathologic 2, Minoria และอื่นๆ ดูที่นี่ - http://bit.ly/3b4nwIc